Pizarras Baloncesto
Portada del sistema de fondo Croacia STS sobre un fondo de trazos tácticos, con la etiqueta Fondo BLOB
Tácticas

Croacia STS: sistema de fondo (BLOB) para una canasta fácil

Sistema de fondo con stagger screen y STS: un señuelo que saca a la esquina y un corte al aro que llega con carrera. Con el diagrama en PDF.

Los saques de fondo tienen una ventaja que casi nadie explota: durante esos cinco segundos, la defensa tiene que vigilar cinco atacantes y el balón a la vez, y siempre acaba mirando al sitio equivocado. «Croacia» está construida exactamente sobre eso.

Objetivo: una canasta fácil debajo del aro, y con alta probabilidad de que llegue con falta. No busca un tiro liberado: busca un 2+1.

Los conceptos que necesitas

  • Stagger screen — dos bloqueos indirectos encadenados, uno detrás del otro y en el mismo plano. El que corta pasa por los dos seguidos.
  • STS (Screen the Screener) — «el que bloquea es bloqueado». También lo verás como pick the picker. Es la base del Triple Post y de la Flex.
  • Triple post invertido — la variante que monta esta jugada para tener dos líneas de pase consecutivas en el poste bajo.

Cómo se desarrolla

Primer movimiento · el señuelo

3 corta hacia la esquina aprovechando un stagger screen de 2 y 4. Dos bloqueos seguidos para sacar a un jugador que no es la primera opción. La defensa reacciona a lo que ve moverse — y lo que se mueve, aquí, es lo que no importa.

Segundo movimiento · la jugada de verdad

4 se hunde para bloquear a 5, y 5 corta hacia canasta. Mientras tanto, 4 continúa hacia el balón: 1 tiene dos salidas, no una. Pasa a 5 si el corte queda limpio, o a 4 si la defensa se cierra dentro.

Por qué acaba en 2+1

El defensor de 5 ha estado ocupado dos segundos con el stagger que sacaba a 3. Cuando 4 le bloquea, llega tarde por dos motivos a la vez — la pantalla y su propia atención puesta en otro sitio.

Y ahí está la diferencia con una jugada que busca un tiro: 5 llega al aro con carrera y con el defensor por detrás. Esa es la situación que produce faltas, no tiros liberados.

Detalles que deciden si entra o no

  • 3 tiene que vender el corte. Si sale a la esquina sin intención, su defensor no la sigue y el stagger no ha servido de nada.
  • El tiempo del bloqueo de 4. Va después del stagger, no a la vez. Si los dos ocurren juntos, la defensa lo ve todo de golpe y elige.
  • 4 no se queda parado tras bloquear. Su continuación hacia el balón es lo que impide que la defensa hunda a todo el mundo sobre 5.
  • 1 decide tarde, no antes. La jugada da dos opciones a propósito; elegir antes de sacar es regalar la lectura.

Descarga el diagrama

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