
Banda Virginia 54 Stack Ice
Un saque de banda para dejar a tu mejor penetrador solo contra su par: stack de 4 y 5, dos cortes que vacían el lado y un uno contra uno con medio campo libre.
Esta es una gran jugada de aclarado para un buen penetrador.
Hay una situación que casi todos los equipos tienen y casi ninguno explota: un jugador que gana la línea de fondo a su par siempre que le dejan espacio. El problema no es su talento, es que nunca tiene el suelo libre — hay un poste ocupando la zona, un alero en el lado y una ayuda a dos pasos.
«Virginia 54 Stack» resuelve exactamente eso desde un saque de banda: vacía un lado entero de la pista y le da el balón mirando al aro. Si quieres el marco completo de este tipo de sistemas, lo tienes en jugadas de banda (SLOB): sistemas y principios.
1 · El stack y el aclarado
3 saca de banda. 4 y 5 esperan en stack junto a la zona, uno detrás del otro.
Al iniciarse la jugada, 2 corta cruzando hasta el lado contrario y se lleva a su defensor con él. Al mismo tiempo, 1 se abre alejándose del balón. Los dos hacen el mismo trabajo: sacar gente del lado donde va a pasar todo.
4 sale del stack hacia el balón y recibe el saque de 3. Cuando coge la pelota, tiene delante a x4 y detrás, medio campo vacío.
2 · El uno contra uno
4 ataca el aro directamente. No hay bloqueo, no hay segunda opción y no hace falta: el sitio por donde entra está vacío porque lo hemos vaciado nosotros.
La única ayuda posible es x5, el defensor de 5. Y ahí está la segunda parte del truco: 5 se queda en el poste bajo del lado del balón, así que si x5 sale a ayudar, deja a su hombre solo debajo del aro.
Por qué funciona
Un saque de banda dura cinco segundos y la defensa los pasa mirando el balón. Los dos cortes que vacían el lado ocurren mientras todos miran al que saca, y cuando la defensa vuelve a mirar, ya no hay nadie a quien ayudar.
Y hay un detalle que la hace más difícil de defender de lo que parece: el balón entra desde fuera, no desde el bote. 4 recibe ya orientado al aro, sin haber gastado un solo bote en llegar ahí. Su defensor no ha tenido ninguna posesión para ajustar la distancia.
Cómo entrenarlo
- Los cortes primero. Si 2 y 1 se van sin convicción, arrastran a nadie y el aclarado no existe. Es lo que hay que insistir, no la penetración.
- El tiempo del stack. 4 sale cuando 2 ya ha empezado a cruzar, no antes. Si sale a la vez, la defensa lo ve todo de golpe.
- 5 no se mueve. Su trabajo es quedarse donde obliga a x5 a elegir. Un poste que se acerca a ver la jugada mata la jugada.
- Y el que penetra decide, no ejecuta. Si x5 ayuda, el pase a 5 está ahí. Enséñale a mirar antes de entrar, o acabará forzando siempre.
Cuándo no usarlo
Esta jugada no crea una ventaja: la aísla. Si tu 4 no gana su uno contra uno con espacio, el aclarado solo consigue que pierda el balón más lejos de la ayuda. Es de las pocas jugadas que dependen enteramente de que un jugador concreto esté en un buen día.
Tampoco funciona igual contra defensas que cambian todo: el corte de 2 deja de arrastrar a nadie y el lado nunca acaba de vaciarse.
Dibújala con tu equipo
Un saque de banda se entiende cuando se dibuja delante de los jugadores y se corrige sobre la marcha. Si quieres hacerlo con los colores de tu club, puedes crear tu pizarra en unos minutos.
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